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js延迟1秒的方法(javascript延时函数)

异步

简单地说,JavaScript 是单线程执行的语言,但在使用中有很多异步执行的情况。异步的本质是用其他方式(相对同步)控制程序的执行顺序,这与其他语言中的多线程模型不同,所以常常有人对非顺序 JavaScript 代码的运行结果感到困惑不解。

一段简单的小程序

任何使用过 JavaScript 的程序员都能说出下面这段代码的输出:

console.log("A");

setTimeout(() => {

console.log("B");

}, 100);

console.log("C");

先后顺序是 A、C、B,因为第二个参数的作用是指定延迟的毫秒数,这段代码只有一个 setTimeout,所以不会让人迷惑。

对类似程序的解释通常是由 setTimeout 设置一个定时器,在指定毫秒数后调用回调函数。然而,它的执行机制并不是这么简单。实际上,setTimeout 的作用是在指定的毫秒数之后,在得到机会时,将 callback 放入 Event Loop Queue。

Event Loop

首先要抛出一些概念,通常所说的 JavaScript Engine 是指负责执行一个一个 chunk 的程序,它依赖宿主环境的调度,也需要通过宿主环境与操作系统产生关联并得到支持。JavaScript Engine 是 JavaScript Runtime(Hosting Environment) 的一部分。

每个 chunk 通常是以 function 为单位,一个 chunk 执行完成后,才会执行下一个 chunk。下一个 chunk 是什么呢?取决于当前 Event Loop Queue 中的队首。Event Loop Queue 中存放的都是消息,每个消息关联着一个函数,JavaScript Engine 就按照队列中的消息顺序执行它们,也就是执行 chunk。

所以上面的 setTimeout 实际执行起来更接近这样:

chunk1执行:由 setTimeout 启动定时器(100毫秒)

chunk2执行:得到机会,将 callback 放入 Event Loop Queue

chunk3执行:此 callback 执行

不难发现,得到机会很重要!这也就可以解释用 setTimeout 延迟 1000 不一定是准确的,而是会至少延迟一秒。因为如果还有其他的任务在前面,它要等待那些任务对应的消息都出队,也就是程序都执行完成,它才能将 callback 放入队列。也就是实际延迟会大于或等于一秒。

通常所说的触发了一个事件,就是指这个 event listener 得到了执行。与 setTimeout 这个例子中的概念一样,这也是一次 chunk 的执行。像这样一个一个执行 chunk 的过程就叫 Event Loop。

还有一个经常提到的概念叫「无阻塞」,JavaScript 中的无阻塞就是指这种 Event Loop 模型。除去 alert 或同步 Ajax 请求等历史原因造成的问题,程序总是不会出现阻塞;也就是说 JavaScript Engine 总是可以处理下一个任务,如处理用户对浏览器的操作。

一些简单的小例子

将 setTimeout 加入 try 语句之中,结果会如何?

try {

setTimeout(() => {

throw new Error("Error - from try statement");

}, 0);

} catch (e) {

console.error(e);

}

try catch 与 setTimeout 不在同一个 chunk,所以……你懂的。

再看下一个。

下面的堆栈信息会输出 C – B – A 吗?

setTimeout(function A() {

setTimeout(function B() {

setTimeout(function C() {

throw new Error("Error - from function C");

}, 0);

}, 0);

}, 0);

它们并不对应同一条 Event Loop Queue 中的消息,分别有各自的调用栈,所以错误栈里面只有 C。

Job Queue

Job 是 ES6 中新增的概念,它与 Promise 的执行有关,可以理解为等待执行的任务;Job Queue 就是这种类型的任务的队列。JavaScript Runtime 对于 Job Queue 与 Event Loop Queue 的处理有所不同。

相同点:

都用作先进先出队列

相异点:

每个 JavaScript Runtime 可以有多个 Job Queue,但只有一个 Event Loop Queue

当 JavaScript Engine 处理完当前 chunk 后,优先执行所有的 Job Queue,然后再处理 Event Loop Queue

ES6 中,一个 Promise 就是一个 PromiseJob,一种 Job。

再来观察一段小程序:

console.log("A");

setTimeout(() => {

console.log("A - setTimeout");

}, 0);

new Promise((resolve) => {

resolve();

})

.then(() => {

return console.log("A - Promise 1");

})

.then(() => {

return console.log("B - Promise 1");

});

new Promise((resolve) => {

resolve();

})

.then(() => {

return console.log("A - Promise 2");

})

.then(() => {

return console.log("B - Promise 2");

})

.t**粗体文字**hen(() => {

return console.log("C - Promise 2");

});

console.log("AA");

在原生支持 Promise 的环境,输出是这样:

A

AA

A – Promise 1

A – Promise 2

B – Promise 1

B – Promise 2

C – Promise 2

A – setTimeout

理解这个输出:

A 与 AA 最先输出,因为它们不是异步任务,属于第一个 chunk。

Promise 1 与 Promise 2 先于 setTimeout 执行,因为 Job Queue 的执行优先于 Event Loop Queue。

Promise 1 与 Promise 2 各自的输出都是顺序的,因为 Job Queue 是先进先出队列,同一 Job Queue 中的任务顺序执行。

Promise 1 与 Promise 2 的后续任务是交错的,因为 Promise 1 与 Promise 2 都是独立的 PromiseJob(job 的其中一种),属于不同的 Job Queue,它们之间的顺序规范中没有规定。

并发

文章开头,我说「简单地说,JavaScript 是单线程执行的语言」,现在可以说得稍微复杂一点了:JavaScript Engine 对 JavaScript 程序的执行是单线程的,但是 JavaScript Runtime(整个宿主环境)并不是单线程的;而且,几乎所有的异步任务都是并发的,例如多个 Job Queue、Ajax、Timer、I/O(Node)等等。

上面说的是 JavaScript Runtime 层面,JavaScript 执行本身,也有一些特殊情况,例如:一个 Web Worker 或者一个跨域的 iframe,也是独立的线程,有各自的内存空间(栈、堆)以及 Event Loop Queue。要与这些不同的线程通信,只能通过 postMessage。一次 postMessage 就是在另一个线程的 Event Loop Queue 中加入一条消息。

参考资料

Concurrency model and Event Loop

ECMAScript® 2015 Language Specification

You Don’t Know JS: Async & Performance

JavaScript异步编程:设计快速响应的网络应用

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